
功能定位:为什么只要代理游戏进程?
在快连 privacy tool(Kuailian privacy tool)里,Split-App 应用级分流允许把指定进程的流量送进加密隧道,其余走本地网络。对玩家来说,这意味着语音、直播、下载等“吃带宽但不敏感”的程序不再抢占节点带��,游戏数据包独享低延迟通道,RTT 平均下降 20–40 ms(经验性观察,验证方法见文末)。
与“分应用代理”早期版本相比,2026 年 3 月发布的 v6.3.0 把规则粒度从包名下沉到进程名,支持 0.1 秒热更新,解决了模拟器多开时“同名不同进程”被一锅端的问题。
版本演进:Split-App 三次关键迭代
v6.0 之前:包名黑白名单
只能识别 Android 包名,PC 端靠粗糙的 exe 文件名;模拟器多开共用同一包名,无法单独加速副本。
v6.1:引入进程级指纹
开始读取进程 PID 与完整路径,支持“路径通配符”,解决 Steam 多版本共存场景。
v6.3.0:热更新 + 量子链路
规则变动无需重连;量子链路协议让抖动网络下 UDP 包重传率下降(经验性观察:同节点下《Valorant》日服丢包从 2 % 降至 0.3 % 左右)。
操作路径:三平台最短入口
前提
客户端需 ≥ v6.3.0;若你在 TestFlight 或 Google Play 尚未收到推送,请先在「设置-关于」里确认 build 时间戳为 2026-03-31 之后。
Android
- 主界面右上角「⋯」→「分流设置」→「Split-App」
- 右上角「+」→ 选择「游戏」标签页,系统会自动列出带游戏图标的进程;若未识别,可切到「全部」手动勾选
- 勾选后点击「完成」,规则立即生效,无需断开 privacy tool
iOS
iOS 沙盒限制无法读取进程名,因此采用「域名+IP 段」兜底方案。路径:「设置」→「Split-App」→「游戏模式」,打开后内置 200+ 游戏域名列表自动走隧道;若你的游戏不在列表,可手动添加域名(如 *.riotgames.com)。
Windows / macOS
- 托盘图标右键 →「分流中心」→「进程分流」
- 点击「添加进程」→ 在弹出窗口里选中游戏主程序(如 valorant.exe 或 Game.exe)
- 可勾选「子进程继承」,确保反作弊组件一同进隧道
- 确认后 0.3 s 内生效,标题栏会显示「Split-App: 1 进程」
最佳实践:四条决策规则
- 先白后黑:不确定的进程先不勾选,进游戏后用「实时流量浮窗」观察延迟,确认需要加速再添加;避免把微信、QQ 一并拖进隧道导致图片消息变慢。
- 模拟器多开用路径通配符:如 BlueStacks 实例路径为 C:\Program Files\BlueStacks_nxt\HD-Player.exe.*,填写「HD-Player.exe.*」即可匹配所有副本。
- 反作弊必须一起代理:多数网游把反作弊驱动做成独立进程(如 vgc.exe、EQU8.exe),若未进隧道会被服务器判定为「网络不一致」而拒绝登录。
- 定期用「规则体检」清理失效项:游戏更新后进程名可能带版本号,打开「分流设置-右上角⋮-体检」可一键扫描不存在路径并删除,防止规则膨胀。
不适用场景清单
- 主机游戏:PS5、Xbox 无法安装快连客户端,需改用「局域网共享代理」功能,让主机流量从 PC 端进隧道,此时分流规则写在 PC 端即可。
- 云游戏:如 Xbox Cloud、GeForce NOW 本身走浏览器或专用客户端,全部流量已加密,再套一层隧道反而增加 10–20 ms 延迟。
- 公司 MDM 设备:若电脑被强制安装第三方防火墙,Split-App 的 WFP 驱动可能优先级不足,导致规则失效;此时需向 IT 申请放行 wintun 接口。
故障排查:三阶定位法
现象:游戏内延迟反而升高
可能原因:节点晚高峰拥堵;验证:切到「实时浮窗」看节点 RTT,若>180 ms 且丢包>1 %,手动换到「拉美 BGP Anycast」或「雅加达 100 G」新群;处置:在「智能选路」里关闭「自动回切」,防止高峰期被 AI 重新拖回拥堵节点。
现象:分流规则不生效,进程流量仍走本地
可能原因:Windows 开了第二块虚拟网卡(如 Docker、VMware)导致路由表优先级错乱;验证:cmd 里运行 route print,若 0.0.0.0 网关出现多个接口 metric<10 即命中;处置:在「分流中心-高级」里把「绑定接口」从「全部」改为「wintun」即可。
现象:iOS 游戏更新后无法登录
可能原因:游戏新增下载域名未在 Split-App 内置列表;验证:用「抓包捷径」看更新域名形如 *.patch.riotcdn.com;处置:手动加到「Split-App-域名」白名单,保存后上滑关闭游戏重进。
验证与观测方法
1. 打开「实时流量浮窗」,勾选「显示进程名」;进入训练场后若看到 valorant.exe 上行/下行均有速率,且 RTT 稳定在 40–60 ms,即证明分流生效。
2. 用 Windows 资源监视器→网络→TCP 连接,若远程地址为快连节点 IP(可在客户端「节点详情」里对比),而微信等进程仍是本地 ISP IP,则隔离成功。
3. 连续打 5 把排位,记录游戏内平均延迟与丢包,与未开分流前对比;经验性观察:日服《Valorant》延迟从 92 ms 降至 68 ms,丢包从 1.8 % 降至 0.3 %。
FAQ:社区最高频 5 问
Q1:模拟器里游戏进程名都一样,怎么单独加速小号?
用「路径通配符」区分不同实例文件夹,如 HD-Player_1.exe、HD-Player_2.exe,Split-App 会按完整路径匹配,互不干扰。
Q2:开了分流后,语音软件卡顿怎么办?
把 Discord/YY 从规则里移除即可;语音对延迟不敏感,走本地网络更省节点带宽。
Q3:iOS 无法识别进程,是否不安全?
iOS 沙盒限制是系统级,无法绕过;快连用域名白名单兜底,已通过 SECO 零日志审计,不会记录 URL 内容。
Q4:节点突然掉线,游戏会暴露真实 IP 吗?
Kill-Switch 默认开启,掉线 0.3 s 内会切断所有外网,游戏会断线但不会泄露 IP;重连成功后自动恢复。
Q5:公司网络屏蔽 UDP,分流还有效吗?
在「设置-协议」里启用「WebSocket + TLS 443」伪装,分流规则保持不变即可穿透大多数企业防火墙。
总结与下一步
快连 Split-App 把「代理」拆成进程级乐高:只让游戏数据走隧道,其余流量留在本地,既省节点带宽也降低延迟。按上文路径添加规则后,用「实时浮窗+资源监视器」双重验证,确保无泄漏;每季度跑一次「规则体检」,删除更新残留的失效进程,即可长期保持最优加速状态。
若你同时跨区服作战,可把节点设为「智能回切」+「拉美/雅加达」高冗余群,晚高峰也能把延迟压到 60 ms 以内。下一步,不妨把语音、直播软件主动排除,再观察一局排位,看帧间延迟是否还有下降空间——这就是 Split-App 留给玩家的微调乐趣。
未来版本预计继续收窄规则粒度,传闻已在内网测试「线程级标记」,届时同一进程内的不同业务流也能分道扬镳;官方路线图提到 2026 Q4 开启灰度,值得持续关注。
📺 相关视频教程
【进阶•代理模式篇】看懂就能解决99%的代理问题,详解系统代理、TUN/TAP代理、真VPN代理,clash/v2ray/singbox 虚拟网卡怎么接管系统全局流量?什么是真正的VPN?看完就知道了
